第一届中国游戏产业年会日前在广州举办,《2004年度中国游戏产业》报告也在年会上发布。
“网游”用户已达2025万
报告认为,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占总网民数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。
新闻出版总署负责人表示,面对如此之众的青少年用户群体,面对日益强烈的对青少年沉迷网络游戏的担忧,游戏企业责任重大。
“网游”开发人才缺口1.5万
据了解,我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市,需要专业开发人员2万多人,而目前网络游戏专业开发人员仅几千人,缺口达一万五千多人。
我国游戏研发人才匮乏,已成为严重制约产业持续发展的“瓶颈”。目前,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。
深圳商报
短网址: 版权所有,任何形式转载需本站授权许可。 严禁建立镜像网站.
【诚征荣誉会员】溪流能够汇成大海,小善可以成就大爱。我们向全球华人诚意征集万名荣誉会员:每位荣誉会员每年只需支付一份订阅费用,成为《看中国》网站的荣誉会员,就可以助力我们突破审查与封锁,向至少10000位中国大陆同胞奉上独立真实的关键资讯,在危难时刻向他们发出预警,救他们于大瘟疫与其它社会危难之中。