中國公布網路遊戲管理規範

發表:2010-06-23 10:32
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中國文化部最近公布「網路遊戲管理暫行辦法」,對近年高速發展的中國網路遊戲市場做出了嚴格規定,其中部分內容引起不少爭議。

以網際網路為平臺的網路遊戲,是中國近年發展最快的市場。根據中國一些投資企業的報告,從2000年開始中國網遊行業從無到有,到2008年已經有一百八十多億人民幣的市場規模,比中國的電影業營業額高出兩倍多。

中國首部「網路遊戲管理暫行辦法」將在八月一日開始實施,當局管理的內容包括遊戲內容、市場主體、經營活動和營運行為等。其中特別強調的網路遊戲實名制,以及對網路虛擬貨幣發行進行嚴格管理等內容,都引起許多爭議。

中國的一位網路遊戲專家譚先生認為,目前中國網路遊戲市場混亂,確實應該出臺一些適當的管理措施。

 「國內市場現在做我們這一行的話相對來說比較專業的是比較少的,大部分來說是一些業餘的玩家,所以說也造成這個行業是比較混亂的一個現象,變成一個比較規範的環境對我們比較正規地幹這個工作是非常有利的。」

不過譚先生表示,有關網路遊戲實名制,以及有關虛擬貨幣發行等問題,文化部推出的有關管理辦法恐怕難有效果。

「這些手段在中國可能是比較難行得通的,因為註冊資金千萬在中國來說,有很多這樣的註冊公司,你要註冊一家公司的話很簡單,事實上拿一千萬,你只要拿十萬塊錢 可能別人就幫你搞定了。虛擬貨幣在中國也很難,中國最大的虛擬貨幣交易平臺5173,就算5173被國家的一些政策限制了,還會有一些其他的公司冒出來 的。」

中國的網路遊戲市場近年快速增長,每年增長率高達百分之四五十。在中國網路遊戲業已經五年的譚先生認為,目前中國網遊行業可能已經飽和,未來數年的增長將大大降低。

 「你也知道就網路遊戲來說一般是以青少年為主的,所以說我覺得過了這個階段以後,中國的網路遊戲肯定在下一代國家可能會出臺一些相關的措施,某種程度上說應該叫物極必反。但我想在現階段來說應該說是中國網路市場的一個非常飽和的時期了。」

據中國媒體報導,這次網游的管理辦法,也對外國遊戲引進的審查和批准,以及經營網路遊戲企業的資格認定等,都做出了相當嚴格的規定。

美國喬治梅森大學電子工程助理教授龔書佳認為,過分嚴格的管理其實不利於網際網路行業的發展。

 「其實在現在這樣一個社會,社會產權其實是一個公司成功最重要的一個保障,而這種產權的話你很難用一個實際的資本來衡量。你像美國那些最大規模的公司像微軟, 是當時比爾蓋茨辭了職之後在家裡邊,他當時在哈佛上學,退了學之後在家裡面搞了一個星期就搞出了一個操作系統,像推特公司、思科公司最開始的時候是在自己 家地下室搞出來一個路由器來,就說沒有人跟他們審查他們資本的資格,他們只要有這樣的社會產權他就可以開發出這樣的產品來成立一些國際知名的公司。所以說 我覺得在現在這樣一個社會來講,公平競爭對盡量放低市場准入的門檻其實反而有利於這個行業的興盛。」

不過他也認為,一些網路遊戲企業出現惡意泄露用戶信息,以及侵佔客戶資金的事件最近兩年在中國越來越多,有關方面做出行業規範,對普通用戶來說增加了保障。而譚先生則認為,客戶和用戶有自己的選擇,整個行業發展還是應該由市場導向決定,過多的管理未必有效。



来源:自由亞洲電臺

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