11月2號,中國新聞出版總署發出通知,終止網易公司"魔獸世界"(燃燒的遠征)的審批,退回關於引進出版"魔獸世界"的申請,並將對網易公司作出相應的行政處罰。11月3號,文化部一名官員表示,文化部才是網路遊戲的主管部門,新聞出版總署的通知屬於越權行為,它沒有權力處罰網易公司。
美國研究機構ThinkEquity公司副總裁,從事網路遊戲產業研究的專家(Atul Bagga)巴格在接受美國之音採訪時表示,其實,中國中央政府已經明確了兩大部委的監管權力和責任,網路遊戲的監管曾經歸新聞出版總署,但是在2008 年7月,中國國務院規定將大部分監管權移交給文化部。新聞出版署仍然有審批權,但是遊戲一旦運營後,內容管理應該屬於文化部。他認為,兩部委內鬥的主要原因是因為中國網路遊戲行業利潤巨大。
"我認為,網路遊戲在中國是一個相當大的、令人矚目的產業,每年的利潤大約為30億美元。如果有能力管理這樣一個價值30億美元的產業,會非常有用,因此也非常有影響力,所以兩個機構都希望能夠監管。"
新聞出版署的通知下達後,路透社也曾報導,因為網路遊戲產業潛在的利潤巨大,政府機構都希望能夠控制這樣一個產業,並收取管理費用。
"魔獸世界"並不是今年才開始在中國上網運營。4年前,"魔獸世界"由上海一家公司運營,遊戲內容也早已得到中國文化部的批准。合同到期後,運營權交由中國第二大網上遊戲公司網易。網易於9月19號在還沒有得到新聞出版署審批通知的情況下開始收取"魔獸世界"的運營費和向用戶提供新帳號註冊。
自新聞出版署通知下達當日,網易在美國納斯達克市場的股票下跌2.4%至37.69美元。據中國《財經雜誌》的報導,魔獸世界目前在中國有500萬註冊用戶,有分析人士說,如果正常運營,"魔獸世界"會給運營者每天帶來數百萬元人民幣的收入。
ThinkEquity的巴格說,網路遊戲是中國非常有前景的一個行業,未來幾年,每年可能會以25-30%的速度增長。
"(網路遊戲)還在以飛快的速度增長,我的感覺是,未來幾年,你會看到它每年以25%到30%的速度增長。非常快的增長,非常大的市場。主要是來自於增長的網際網路用戶。中共政府還在補貼農村和小城市的網際網路基礎設施,這也對這個行業的繁榮起到了促進作用。"
據中國官方的資料,截至今年7月,中國網際網路網民人數超過3.3億。據網際網路諮詢研究機構艾瑞諮詢最新發布的《中國網路遊戲行業發展報告》顯示,隨著中國網路遊戲的產業的多元化、平臺化以及用戶群體的不斷開拓,中國今年網路遊戲市場規模預計將同比增長49%以上,達到 310多億元。